Мультфильмы (проект) : Другое - Страница 2

Искусство стратегии и сталкинга

Карлос Кастанеда и его наследие


Текущее время: 27 ноя 2016, 13:06

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 51 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 сен 2008, 07:31 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 янв 2007, 12:48
Сообщения: 4599
Благодарил (а): 423 раз.
Поблагодарили: 550 раз.
all

Слушайте, а кто умет рисовать? Можно попробовать сделать какие-то наброски главного героя. Один из вариантов – молодой человек 18-20 лет. Нужно изобразить его в немного карикатурной форме. Он должен быть забавным, симпатичным и немного придурковатым. Пока исходные данные такие. Может быть, по ходу дела что-то уточним.

Если кто-то может и умеет рисовать, присылайте мне на емэйл эскизы (достаточно простых карандашных набросков), я выложу их на сайте и вместе оценим.

Может быть, кто-то знает интересные музыкальные сопровождения? Тоже не стесняйтесь, выкладывайте ссылки.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 сен 2008, 14:10 
Не в сети

Зарегистрирован: 11 июл 2007, 15:50
Сообщения: 98
Откуда: Астрахань
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 9 раз.
All

Думаю, если мультик будет состоять из серий, они должны быть отдельными друг от друга (чтобы каждая последующая не цеплялась смыслом за предыдущую, и по сути, можно было бы смотреть серии в любом порядке), но в то же время они должны быть как-то связаны, чтобы это был единый проект.

Для этого можно ввести какой-то сюжет, общий для всех серий. Например, юноша нашел (взял, купил, .... ) книжку о сталкинге и начал ее читать. Открыл, читает на первой странице: "Первым принципом искусства сталкинга является то, что воин сам выбирает место для битвы. Воин никогда не вступает в битву, не зная окружающей обстановки". Ну, и представляет себе, например, такого элитного ниндзю, который с мечом наперевес ходит и выбирает место для предстоящей схватки. Но, в процессе происходящих с ним в этой серии событий понимает смысл прочитанного.

Может с разными людьми (и не только) встречаться, которые будут ему важные вещи говорить, но смысл их будет понятен ему не сразу.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 сен 2008, 16:58 
Не в сети

Зарегистрирован: 30 май 2008, 21:25
Сообщения: 240
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 32 раз.
Что, если в мультфильме или комиксах обыгрывать конкретные жизненные ситуации? Например, такую - "Эй фраер гони мобилу"? Была такая тема на форуме topic144.html#p1895. Можно несколько стратегий поведения разработать. Помнится, тогда Валера предлагал стратегию «Айути но хейхо» .
А вот мой вариант:

С работы шел домой Гаврила.
Был вечер сказочен и тих.
Внезапно вдруг из подворотни
Его окликнул странный псих.
«Гони мобилу быстро, фраер» -
Тот псих Гавриле прорычал.
Но наш Гаврила – хитрый малый.
Он психу мирно отвечал:
Привет, братан! Меня не помнишь?
А ты мне, кажется, знаком.
Мы тусовались у Толяна
На даче поздним вечерком.
И оттянулись не по-децки…
Ну, прошлым летом. Вспоминай.
Я был с потрясной клевой телкой.
Постой! Не летом. То был май.
А впрочем, разница какая?
Тебя ведь Лехою зовут?
И так, без умолку болтая,
Гаврила сделал ловкий ход.
Ночной прохожий был сбит с толку,
И про мобилу позабыл.
Гаврила, мастерски играя,
Отметить встречу предложил.

Мораль.
Кто со стратегией знаком,
Тот не боится
Прогулок поздним вечерком.

Трубецкой-Ляпис


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 сен 2008, 18:30 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 янв 2007, 12:48
Сообщения: 4599
Благодарил (а): 423 раз.
Поблагодарили: 550 раз.
Ирина

Да у тебя талант :).


all

В дополнение к сюжетам. Обязательно должна быть серия о несчастной и безответной любви (то бишь, влюбленности) :roll:.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 сен 2008, 18:36 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 янв 2007, 12:48
Сообщения: 4599
Благодарил (а): 423 раз.
Поблагодарили: 550 раз.
Юлия

Цитата:
Думаю, если мультик будет состоять из серий, они должны быть отдельными друг от друга (чтобы каждая последующая не цеплялась смыслом за предыдущую, и по сути, можно было бы смотреть серии в любом порядке), но в то же время они должны быть как-то связаны, чтобы это был единый проект.


Совершенно верно.

Цитата:
Например, юноша нашел (взял, купил, .... ) книжку о сталкинге и начал ее читать.


Лучше, если ему упадет на голову томик Кастанеды. Это символично :!: :arrow: К тому же, это реклама трудов Кастанеды (что мы и планируем).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 сен 2008, 19:19 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 янв 2007, 12:48
Сообщения: 4599
Благодарил (а): 423 раз.
Поблагодарили: 550 раз.
Сергей

Цитата:
Как мне кажется, успех в восприятии зрителем будет в том случае если будет минимален отрыв от реальной жизни.


В общем, в этой канве мы пока и двигаемся. Алгоритм такой: берем любую актуальную жизненную ситуацию и обыгрываем ее в забавной и поучительной (ненавязчиво поучительной) форме.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 сен 2008, 20:15 
Не в сети

Зарегистрирован: 15 авг 2008, 18:22
Сообщения: 24
Откуда: Иркутск
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Юлия писал(а):
All
Может с разными людьми (и не только) встречаться, которые будут ему важные вещи говорить, но смысл их будет понятен ему не сразу.

Всё же, хотелось бы, чтобы мультики были основаны на общепонятных человеческих символах, без слов, чтобы они были интернациональные.
Вот типа как этот мульт: духи кармы. Это, конечно, слабый пример для подражания, но там только с помощью визуального ряда и замечательного музыкального сопровождения идея изложена вполне доступно и креативно)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 сен 2008, 21:19 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 янв 2007, 12:48
Сообщения: 4599
Благодарил (а): 423 раз.
Поблагодарили: 550 раз.
Хохлов Сергей

Цитата:
Всё же, хотелось бы, чтобы мультики были основаны на общепонятных человеческих символах, без слов, чтобы они были интернациональные.


Без слов? Сложновато будет, если учесть, что 1) это принципы пути воина, 2) временной лимит порядка 5 минут. Проще потом перевод сделать и выпустить отдельно англоязычную версию (или иную язычную версию).

Ладно, диалоги. Можно и без них обойтись (если очень постараться), но текст… Без него никак. Я представляю это следующим образом: в начале идет цитата из Кастанеды (просто текст на экране, можно текст + озвучка), затем экранизация сюжета.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24 сен 2008, 08:00 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 янв 2007, 12:48
Сообщения: 4599
Благодарил (а): 423 раз.
Поблагодарили: 550 раз.
Хохлов Сергей

Цитата:
без слов...


Вспомнилось из детского творчества. «Мальчик жестами объяснил, что его зовут Хуан». Если вообще отказаться от слов, то нам придется примерно также объяснять, как и этому мальчику.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24 сен 2008, 10:06 
Не в сети

Зарегистрирован: 30 май 2008, 21:25
Сообщения: 240
Благодарил (а): 6 раз.
Поблагодарили: 32 раз.
Валерий Чугреев писал(а):
Ирина

Да у тебя талант :).


Вряд ли. Просто Сергей Хохлов просил высказывать даже самые бредовые версии и идеи. Ну вот я и подурачилась немножко.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24 сен 2008, 15:39 
Не в сети

Зарегистрирован: 15 авг 2008, 18:22
Сообщения: 24
Откуда: Иркутск
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Валерий Чугреев писал(а):
Вспомнилось из детского творчества. «Мальчик жестами объяснил, что его зовут Хуан».

И действительно, не будем пока себя ни в чем ограничивать. Сам же предложил это)). Пусть и надписи, и диалоги будут, потом посмотрим...
Вдруг можно будет упростить до общеизвестных архетипов)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26 сен 2008, 00:31 
Не в сети

Зарегистрирован: 15 апр 2008, 21:15
Сообщения: 19
Откуда: Ташкент => Даркварг
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Было бы прикольно, сделать в виде "Записки полусталкера" :)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26 сен 2008, 14:26 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 янв 2007, 12:48
Сообщения: 4599
Благодарил (а): 423 раз.
Поблагодарили: 550 раз.
Тень Атиахта

Да, мысль удачная. От туда вполне можно использовать некоторые сюжетные элементы.

all

Для тех, кто не в курсе: «Записки полусталкера»


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 окт 2008, 20:05 
Не в сети

Зарегистрирован: 15 авг 2008, 18:22
Сообщения: 24
Откуда: Иркутск
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.
Ну что, есть еще какие светлые мысли? А то я и студия уже во всю горим желанием чего-нибудь этакого нарисовать!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 окт 2008, 20:23 
Не в сети

Зарегистрирован: 12 фев 2008, 00:20
Сообщения: 321
Откуда: южный урал
Благодарил (а): 39 раз.
Поблагодарили: 48 раз.
Хохлов Сергей
Может с Константином Тарнаруцким связаться и спросить у него разрешения на изготовление мультов по его "Запискам". По моему эт самый лучший вариант. А может он ещё чё понапридумывает, с фантазия то у него ого-го.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 51 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
Copyright © 2007-2016 • Искусство стратегии и сталкинга • Валерий Чугреев
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group